Salt la conținutul principal

← Blog

Cum funcționează multiplayer-ul în timp real din WordWave

Construirea unui joc multiplayer în timp real în browser prezintă un set unic de provocări. Latența, sincronizarea stării și mesageria fiabilă sunt critice pentru a asigura o experiență corectă și competitivă.

Pentru WordWave, am optat pentru un stack modern: Next.js pentru frontend și Supabase pentru backend și capacitățile bazei de date în timp real.

Supabase oferă abonamente robuste în timp real construite deasupra PostgreSQL. Când un jucător creează o cameră, o nouă sesiune este inițializată în baza noastră de date. Fiecare acțiune - alăturarea la o cameră, începerea unei runde sau ghicirea unui cuvânt - declanșează o actualizare care este difuzată instantaneu tuturor clienților conectați în acea cameră.

Gestionarea latenței este partea delicată. Trebuia să ne asigurăm că cronometrul pornește sincron pentru toată lumea. Realizăm acest lucru bazându-ne pe marcajele de timp ale serverului și standardizând logica numărătoarei inverse pe partea de client pe baza unui eveniment comun de „început de rundă”.

În viitor, am putea explora trecerea la WebSockets dedicate sau WebRTC pentru o latență și mai mică, dar deocamdată, arhitectura actuală gestionează confortabil sprinturile noastre de 60 de secunde!